炉石传说设计师BB最新答疑:深度探讨经典包再砍原因及热门变动
针对“炉石传说设计师BB最新答疑:深度探讨经典包再砍原因及热门变动”这一问题,以下是根据相关资料整理的设计师BB的答疑内容:
一、经典包再砍原因
1、保持标准模式的新鲜感:
- 设计师BB表示,标准模式需要每年都保持新意,这是引入标准模式时的初衷之一。
- 经典包中的部分卡牌由于存在时间过长,已经导致标准模式环境僵化,缺乏新意。
2、反馈与调整:
- 设计师团队收到了大量玩家反馈,指出经典包的现状威胁到了标准模式的新鲜感。
- 为了应对这一反馈,设计师团队考虑对经典包进行再次调整,包括削弱或退环境部分卡牌。
3、常驻池的作用与限制:
- 经典包和基础包作为常驻池,对于新手玩家来说具有降低游戏复杂度和引导入门的作用。
- 常驻池的存在也限制了标准模式的新意和变化,因此需要进行适当的调整。
二、热门变动探讨
1、连胜奖励与连胜范围:
- 设计师考虑增加连胜奖励和扩大连胜范围,以鼓励玩家在高分段进行对战,减少低分段的新手玩家遇到老玩家的可能性。
2、竞技场改革:
- 竞技场选卡阶段可能进行调整,如只能选到标准卡、降低白卡出现率、增加法术出现率等,以改善竞技场环境。
- 竞技场可能同步为标准模式,以提高同版本卡牌间打出combo的可能性。
3、卡牌削弱与退环境:
- 设计师在削弱卡牌时会考虑其“灵魂”机制,避免过度削弱导致卡牌无法再使用。
- 对于部分过于强势的经典卡牌,设计师可能会考虑削弱或退环境,以保持标准模式的平衡和新鲜感。
4、狂野模式:
- 设计师认为狂野模式目前存在的问题主要是新手玩家缺乏以前的卡牌,不会因狂野去合已经退环境的卡。
- 狂野模式未来可能会进行优化,如提供所有卡牌给新手玩家试用,以改善新手体验并吸引更多玩家。
1、关于零氪玩家的担忧:
- 设计师否认了削弱经典卡牌是为了迫使零氪玩家购买新卡的观点。
- 设计师表示,削弱卡牌是为了保持标准模式的新鲜感,并鼓励玩家尝试新的卡牌组合。
2、卡牌设计与平衡:
- 设计师承认绝对意义上的强度平衡是达不到的,但会尽力保持卡牌之间的相对平衡。
- 卡牌设计团队会考虑推出新卡来带来更大的变化,同时也会关注旧卡的平衡性调整。
炉石传说设计师BB在答疑中深入探讨了经典包再砍的原因及热门变动,这些调整旨在保持标准模式的新鲜感、改善竞技场环境、优化狂野模式以及保持卡牌之间的相对平衡。