英雄联盟手游4.0防御塔机制大变样?都有哪些不为人知的秘密?
嘿,召唤师们!想知道英雄联盟手游4.0版本防御塔藏着啥奇妙秘密不?快跟我一探究竟!
高地防御塔重生机制
以往高地防御塔被摧毁后,召唤师只能面对超级兵的无限推进,队伍往往只能缩在高地被动防守。但在4.0a版本,全新的局面出现啦!高地防御塔被摧毁后会重生成召唤水晶。虽然重生出来的召唤水晶无法攻击敌人,但它能停止对应分路继续生成超级兵,还能为水晶枢纽的防御提供一层保障。
如此一来,高地防御塔即便在前期被过早摧毁,劣势方依旧有更多的翻盘可能性。在召唤水晶重生出来后,劣势方就可以吹响反攻的号角,向敌人发起正面的反击进攻。不过要注意哦,重生后的召唤水晶较为脆弱,召唤师在发起反攻时,仍需要先将兵线推出高地以缓解压力。另外,优势方也不用担心推进战术的优势会消失,因为随着游戏的进行,高地防御塔重生所需时间会更长,所以在游戏后期,摧毁高地防御塔依旧是最有效的终结敌人的手段之一。如战况胶着,优势方可派人绕后偷偷拆掉召唤水晶,打开局势。
外防御塔燃烧机制
在一些对局中,两边都采用较为保守的打法,导致双方一直僵持不下,玩家长时间精力集中很是疲劳。现在有了外防御塔燃烧机制,所有进入大后期的对局都会被加速结束。一旦游戏时间进入到25分钟,每条分路的最外侧防御塔会损失抗性,并以每3秒流失3%最大生命值的速度燃烧,直至被自动烧毁。不过高地防御塔在生命值低于25%时,便会停止燃烧,且这个机制不会作用于水晶枢纽。
有了这个机制,采取保守战术的队伍,其分路和野区都会逐渐失去控制,成为危险地带,想要彻底防守高地外的区域可谓是难上加难。此时与其被动防守,找准机会主动进攻会是更好的选择。
其他相关防御塔机制补充
除了上述4.0a版本的改动,英雄联盟手游防御塔还有一些其他机制。开局45秒后首刷蜜糖果实(绿),45s后变嫩芽,再75s后成熟,成熟后可使用。开局3分钟内防御塔有前期加成(保护)。开局18分钟,反偷塔增益效果开始降低。判定连续推塔的时间间隔,高地塔为45秒;防止连续推塔时高地塔增强时间间隔为30秒,30秒内再次推塔会增强,30秒外则不会增强。防御塔的攻击速度是0.833次/秒。
早期版本中,防御塔攻击力有所降低,攻击5次才能击杀近战兵,击杀远程兵需要3次,炮车需要8次左右才可以,这项改动让玩家更好地补“塔刀”。在防御塔附近有敌方兵线的时候,会受到英雄的足额伤害,而在无兵线状态是仅仅会受到1/3,这对后期偷塔有一定限制。手游里没有门牙塔,但是赋予了基地水晶攻击能力,三路高地没有水晶只有防御塔。防御塔镀层也从14分钟限时变成了全时段覆盖的效果,原来的五等分的镀层变成三等分的镀层,生命值最外塔是3000,二塔和高地塔都是3500。