《刺客信条:影》中操控弥助破坏神社引争议,日本玩家情绪几何?
嘿,游戏圈这事儿可太有意思啦,就像平静湖面扔进了一块大石头,激起了层层涟漪!下面咱就来聊聊《刺客信条:影》中操控弥助破坏神社这事儿引发的日本玩家反应。
日本玩家的强烈不满
近日社交媒体上一段《刺客信条:影》中角色弥助破坏神社的片段,引发众多日本玩家不满。日本网友认为,作为以历史为背景的游戏,这种行为是对日本文化和信仰的无视与侮辱,令人失望。日本YouTube博主Shohei Kondo发布的相关实机游玩视频播放量已突破2160万次,引发大量玩家热议。一位日本博主呼吁育碧支持者倾听他们的声音,指出这是日本文化被消费却得不到尊重的例子,还特别提到游戏中黑人角色摧毁在日本神道教中地位极高的镜子,侮辱性较强。
部分玩家的不同看法
不过评论区有玩家引用“按键控制权在你自己手里”这句话,意思是玩家完全可以不操控弥助进行破坏行为,且破坏内容并非推动游戏发展的必要情节,破坏与否取决于玩家自身选择。
欧美玩家与日本玩家观点分歧
欧美玩家和日本玩家对此事看法大相径庭。欧美玩家认为仅根据部分游戏内容就判定育碧存在歧视性行为过于草率,他们以游戏中维京人亵渎教堂、《刺客信条2》中玩家可袭击教皇等情节为例,认为这些是基于历史事实的再现,不应过度批评。但部分日本玩家反驳,弥助作为受过神道教传统教育的武士,理应尊重宗教信仰和神社,将其塑造成破坏者形象与角色背景设定相悖。还有玩家指出游戏中杀死埃及猫会失去同步状态,认为欧美玩家“你也可以去《AC2》砍教皇”的回应忽视了不同文化背景下的敏感性和尊重问题。
游戏设计需重视文化尊重
此次事件凸显了不同文化背景下玩家对同一游戏设定的不同解读和反应。游戏不仅是虚拟世界的探索,也是文化交流的平台。《刺客信条:影》虽有精致图形引擎和开放世界设计,玩家能自由探索历史文化元素,但玩家可操纵角色破坏真实宗教场所的设计越过了文化尊重的界限。这提醒游戏开发者在创作中要更细致地考虑文化敏感性和玩家群体的多样性,将不同文化价值和背景融入游戏机制和玩法构建,平衡娱乐与尊重的关系,维护良好的社区生态。