《EvilBane:钢铁王者》开发者打造中世纪MMORPG新作《RISE》首度公开
曾以硬核动作RPG《EvilBane:钢铁王者》斩获全球千万玩家的韩国开发商NADDIC GAMES,近日正式揭开全新力作《RISE》的神秘面纱。这款历时四年打磨的中世纪魔幻题材MMORPG,首次将"动态城邦战争"概念融入开放世界,试图颠覆传统多人在线游戏的社交与战斗范式。
在官方公布的设定文档中,游戏构建了一个被称为"破碎王权"的架空世界——玩家将扮演被神祇剥夺记忆的"觉醒者",在由七大公国割据的艾斯特利亚大陆展开探索。与常见奇幻题材不同,这里的城堡并非固定场景,而是会随着玩家势力消长实时改变形态的"活体建筑"。研发团队透露,他们参考了中世纪欧洲的"采邑制"体系,将领土控制权、税收制度甚至建筑外观都与玩家行为深度绑定。
战斗系统延续了NADDIC标志性的打击反馈机制,但引入了更复杂的"环境互动链"。玩家在攻城战中需要计算投石车的抛物线轨迹,利用风向改变箭雨覆盖范围,甚至能通过破坏城墙结构制造战略缺口。更值得关注的是"信念共鸣"系统,当百名玩家在战场齐诵特定咒语时,将触发改变局部天气的超大规模魔法,这种需要精密协作的设定被视作对MMORPG社交维度的全新探索。
"我们厌倦了自动寻路和数值堆砌,"制作人金敏秀在开发者日志中直言,"《RISE》的每个系统都在追问:当玩家真正掌控世界时会发生什么?从可破坏的每一寸城墙,到能影响经济体系的玩家议会,我们希望构建的是会呼吸的生态,而非预设好的主题乐园。"
目前游戏已完成首次封闭测试,据泄露的实机画面显示,当两个千人公会争夺"圣城伊甸"控制权时,战场中同时存在的物理破坏特效超过3000个,而服务器却未出现明显延迟。这得益于团队自主研发的"混沌同步"技术,该技术能智能分配计算资源,确保大规模战斗时的流畅体验。
随着预约页面同步上线,玩家已发现诸多值得玩味的细节:角色创建界面隐藏的神明图腾暗示多线剧情走向,新手村地底未开放的"深渊回廊"入口,以及随着现实时间昼夜交替的NPC行为模式。这些设计碎片拼凑出的,或许正是NADDIC GAMES憋了四年的野心——用技术重构MMORPG的"真实感"边界。